Розділ 1. Початок роботи
Запускається C++ Builder звичайним способом, тобто вибором з меню Borland C++builder 6 команди
C++builder 6 (мал. 1.1).
Мал. 1.1. Запуск C++builder
Вид екрану після запуску C++ Builder декілька незвичайний (мал. 1.2). Замість одного вікна на екрані з'являються п'ять:
- головне вікно — C++builder 6;
- вікно стартової форми — Form1 ;
- вікно редактора властивостей об'єктів — Object Inspector ;
- вікно проглядання списку об'єктів — Object Treeview ;
- вікно редактора коди — Unitl.cpp .
Вікно редактора коди майже повністю закрите вікном стартової форми.

Мал. 1.2. Вид екрану після запуску C++ Builder
У головному вікні (мал. 1.3) знаходиться меню команд, панелі інструментів і палітра компонентів.
Вікно стартової форми (Form1 ) є заготівкою головного вікна програми, що розробляється (додатки).

Мал. 1.3. Головне вікно
Вікно Object Inspector (мал. 1.4) — вікно редактора властивостей об'єктів призначене для редагування значень властивостей об'єктів. У термінології візуального
проектування об'єкти — це діалогові вікна і елементи управління (поля введення і виводу, командні кнопки, перемикачі і ін.). Властивості об'єкту — це характеристики, що визначають вигляд, положення і поведінку об'єкту. Наприклад, властивості
Width і Height задають розмір (ширину і висоту) форми, властивості тори і
Left — положення форми на екрані, властивість caption — текст заголовка. У верхній частині вікна вказаний об'єкт (ім'я об'єкту), значення властивостей якого відбиті у вікні
Object Inspector .

Мал. 1.4. На вкладці Properties перераховані властивості об'єкту і вказані їх значення

Мал. 1.5. Вікно редактора коди
У вікні редактора коди (мал. 1.5), яке можна побачити, відсунувши убік вікно форми, слід набирати текст програми. На початку роботи над новим проектом вікно редактора коди містить сформований C++ Builder шаблон програми.
|